https://forumstatic.ru/files/001b/e9/4f/99246.jpeg

• Рейтинг: NC-21 (разрешены описания насилия, постельных сцен)
• Жанр: авторский мир | мистика | психология | современность
• Игровая организация: локационно-эпизодическая (возможен мастеринг)
• Игровое время: октябрь 2019 год
• Mесто действия: чистилище Хафтраум, поделённый на три основные части
• Игра в стиле: «Insidious: The Last Key» (2018), «American Horror Story», «Southbound» (2015), «Rose Red» (2002), «Hellraiser» (1987), «The Cell» (2000), «Saint Ange» (2004). Более подробный список идей и вдохновения
• Принимаются: оригинальные персонажи. Можете взять за основу каноничного, но обязательно внести в образ/биографию изменения. У нас могут быть: люди, медиумы, призраки (обговаривается отдельно), оборотни, вампиры, низшие демоны (инкубы и суккубы), маги, падшие ангелы (с минимумом особенностей; допустимы только в Вертрауме; при переходе в другую локацию становятся мертвецами: простыми смертными или вампирами).
• Внешности: реальные и рисованные
• Направление: гет | джен

Общий сюжет
можете выбрать только одну локацию. Не знания об остальных на игру сильно влиять не будет

«Красная дверь — это не только путь в другой мир, но и путь к самому себе».
— Астрал 5

Говорят, сон — это маленькая смерть. Но что, если сон этот слишком долгий? Бывает, что разум и душа человека настолько запутаны в тёмных нитях, что он не замечает, как нити душат, а по ним, словно паук, несчастного находит демоническая сущность, чтобы в один момент — поглотить. Без остатка.

Хафтраум

Место, подобное чистилищу, где обитают давно забытые мечты, воспоминания, надежды. Сюда попадают те, кто утопал в собственных пороках, множил их. Это место, где так же обитают и застрявшие между мирами и временем демоны. Именно они и тянут за те нити сомневающихся, грешных. Однако есть те, кто благодаря магии использует Хафтраум для своей выгоды, не без помощи демонов, разумеется. Есть несколько частей, и от того, в какую из них попадёт потерянная во времени душа, зависит её будущее.

карта Хафтраума

Вертраум

Четырёхэтажный дом, которым владеет маг — Рейдан, некогда заключивший сделку с демоном. По поручению его посланники идут в другие миры в поисках грешных душ и дают им приглашение, чтобы те смогли поселиться в элитные номера и воплотить самые сокровенные, а ещё лучше — тёмные фантазии. Если гость будет держать приглашение при себе, то у него есть возможность покидать это место будучи живым, чтобы потом, при желании, опять вернуться. Тут всё просто — гость получает номер, а сам, делясь самым сокровенным, отдаёт энергию дому и его обитателям, тем самым становясь рабом своих же демонов.

Пояснение для игрока

Ваш персонаж получает листовку от незнакомой ему дамы. Приходит по написанному там адресу и видит перед собой арку, которой раньше тут не было (она видна только тем, у кого в руках та самая листовка). Проходит и оказывается на полупустой улице. Напротив  — огромный дом. Гостя встречают, приводят к директору заведения. А после недолгого разговора и ознакомления с местными правилами, гость подписывает документ о неразглашении. Дальше ему предлагают буклет со списком номеров, и, когда тот делает выбор — его приводят на второй этаж.

Город Потерянных

Место, где живут как демоны, так и застрявшие между жизнью и смертью души, например, кто погиб от несчастного случая. Нередко тут встречаются убийцы, а то и вовсе их жертвы. Однако бывают и те, в чьи жизни вмешались демонические силы — в таком случае душа ещё может вернуться обратно в свой мир, но ей придётся очень постараться. А ещё лучше понять причину попадания в Город — не всегда душа помнит, как оказалась здесь. Нередко тут можно встретить существ, которых вы могли видеть в популярных фильмах ужасов. Чего только демоны ни сотворят, лишь бы напугать посильнее здешних жителей. Как говорится: «Мы сами творим своих демонов».

Пояснение для игрока

Иногда так бывает, что некоторые души попадают в город Потерянных. Если вы попали сюда, то, возможно, с вами произошёл какой-то несчастный случай, но вы можете того не помнить. Обнаружите себя лежащим возле дороги. Но почему вы здесь?

Если пройдёте дальше, увидите множество небольших домов напротив друг друга и тропинки с развилками. В каждом доме живёт по одной очень старой душе, чаще в виде пожилого человека. Он примет вас, даст жильё, еду.

Днём место выглядит вполне спокойным, но вот ночью... Тут вы поймёте, что на самом деле — это обитель убийц и всевозможных психопатов, которые шныряют по земле в поисках новых душ. Если так сложилось, что вы попали сюда в ночное время — бегите в укрытие.

Хейлтраум

Дом, который находится на противоположной стороне от Вертраума. Сюда попадают души тех, кто погиб насильственной смертью, свёл счёты с жизнью, а так же обречённые искать себя или те, кто вообще забыл, что такое жизнь. Попавшие сюда обречены вечно проживать свои страхи снова и снова, мучиться от одиночества, рефлексировать и тосковать по прошлому. Владеет этим местом одержимый демоном священник, и он здесь, чтобы помогать душам познавать их тёмную суть, бороться с ней, пусть и методы его не всегда можно назвать гуманными. У Хейлтраума тоже есть свои посланники, что выслеживают души, но те, которые совсем скоро попадут в лапы смерти. Потому, если получите такое приглашение, есть шанс, что после смерти ваша душа попадёт именно в Хейлтраум, а не туда, где вас ждут адские страдания без какого-либо подобия жизни. Однако есть одно но — попав в этот дом, вы остаётесь здесь навсегда. Лишь немногим удаётся договориться с его хозяином, чтобы уйти в тот же Город.

Пояснение для игрока

Вы помните свои сны? Может, чувствовали, будто за вами уже как неделю кто-то наблюдает? И вдруг однажды вы просыпаетесь на холодной земле рядом с лесом. Вряд ли вспомните, как оказались тут, как и последние события перед тем. Запах сырой земли и листьев лишь усиливает внутреннюю тревогу. Мысли проносятся одна за другой, но быстро прерываются шорохом за спиной и пугающими, похожими на гнусавое рычание, звуками. Секунда. Ещё одна. Рычание громче, его всё больше. Вы оборачиваетесь и видите мелких уродливых тварей, похожих на жаб-переростков. Тварей становится всё больше: они вылезают из-под земли, разрывая её когтистыми длинными лапами, и в глазах их читается безумный голод. Все эти твари разом мчатся прямо на вас, то и дело пытаются вцепиться зубами и когтями в ваши ноги, чтобы пустить первую кровь. Кажется, спасения от них нет, но впереди вы видите огромный дом. В каких-то окнах даже горит свет. Вы всё ближе к нему. Замечаете, что на крыльце стоит одетый как священнослужитель мужчина, сложив руки за спиной. Он спокойно ждёт вас. Ждёт, когда вы пересечёте невидимую для ваших глаз границу.

Теги: чистилище, Хафтраум, сюжет